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韩国虚拟货币交易第一的背后

上个月,韩国拿下了虚拟货币交易总量世界第一的桂冠。这在全球虚拟货币交易低迷的情况下,韩国算是异军突起。那么,这则出人意料的消息背后,又有着怎样的真相?



在韩国,三大虚拟货币交易所Bithumb、Coinone以及Korbit已经实现交易所和银行的双重业务功能,民众只要加入成为会员,充值后便可进行虚拟货币的交易。



近段时间,这些交易所的虚拟货币交易总额在一天之内便能到达超过1兆韩元的规模。分析人士指出,目前全世界一天的交易量约为3兆5000亿韩元。而像以太坊等币种的交易量方面,韩国已经跃居世界之首。



上月28日,单是Bithumb一个交易所就创下了一日7100亿韩元的交易神话,这超过了世界最大虚拟货币交易所Poloniex的一日交易量。据悉,Bithumb的会员人数超过了71万人。



据业内人士分析,韩国的这些交易所均为非官方机构,因此,不会受到来自政府方面的监察和管制。只要不触犯一般法律,可以任意实施交易行为。与之不同的是,在中、美、日等国家,虚拟货币的交易会受到反洗钱以及实名认证等制度的约束。而正是由于韩国目前的这种“无人管”的状况,使得虚拟货币的套现变得十分容易。同时,这也吸引了不少来自中国的投资人士热心参与。



有评论甚至指出,因韩国虚拟货币交易无故中断事故频发,导致多起亏损事件,所以可以认为,全世界虚拟货币交易最不安全、稳定的地方就是这里。



面对此种情况,近日,韩国当局已经发觉了问题的严重性并对外宣称,已经开始着手制定相关法规,以规范和约束比特币、以太坊等虚拟货币的交易,保证韩国人民的利益。

6月北京新房成交量创新低 远郊化趋势明显

在市场规律和政策调控的双重影响之下,北京新房市场大幅降温,交易量进一步萎缩,创下了近16个月新低。史上严厉的调控政策若继续执行不放开,下半年北京新房市场还将持续低迷。

业内认为,从2009年开始,北京二手房交易量超过新房,在北京楼市进入存量房时代后,新房交易规模的日渐萎缩已是北京房地产市场发展的必然趋势。

6月北京新房成交量创新低

搜狐焦点数据显示,2017年6月北京新建商品住宅仅实现成交1727套,成交面积27.27万平方米,成交量也创造了近16个月的新低,成交均价为49158元/㎡。

从“930”政策之后,北京又连续出台了“317”、“326”政策,遏制了楼市过热,对楼市降温也起到了明显的作用。一系列强硬的政策“手腕”之后,新房市场供应和需求的萎缩,新房市场交易量进一步探底。

2017年6月北京新建商品住宅成交套数1727套,环比今年5月下降32.7%,同比去年6月下降61%;成交面积27.27万/平方米,环比今年5月下降24.4%,同比去年6月下降60.4%;成交均价49158元/平方米,环比今年5月上升8.7%,同比去年6月上升34.1%。


进入2017年之后,楼市收紧调控程度不断加深,范围不断扩大,调控愈发严格的同时,还在不断查漏补缺,使得北京的楼市调控已近“无懈可击”,房价快速上涨的势头得以遏制,成交量也极度萎缩,并创造历年新低。

新房市场供应与成交同样出现明显下滑之势。数据显示,今年上半年北京期房商品住宅共取得9001套预售,同比下降了31.7%。


成交区域远郊化六环外占主流

随着过往二十多年北京城市开发建设的高速推进,城市核心区可供开发建设的土地资源日渐减少,使得新房市场新增项目供应也越来越少,整体来看,密云、房山、通州、昌平、怀柔等远郊区域已经成为北京新房的主要市场,北京新房成交远郊化趋势明显。

从6月北京新房市场成交区域来看,密云区成交253套位列榜首,房山区以251套位列第二,其次是通州区成交154套,怀柔区成交134套。

北京新房的主战场已经完全外移到了六环之外。伟业我爱我家集团市场研究院数据显示,2017年上半年北京交易的新建商品住宅(不含保障房)中,二环以内占0.7%,二、三环之间占1.2%,三、四环之间占1.7%,四、五环之间占7.2%,五、六环之间占37.6%,六环以外占51.5%。整个五环以外的成交量加起来共占全市的89.1%,几近九成。而且,与2016年相比,六环以外的占比继续扩大,今年上半年正式超过一半,达到了51.5%。


北京市中心区域开发饱和,土地资源匮乏,只有远郊区域尚有较多的土地供应,所以北京新房市场的外移远郊化是必然趋势。

目前,北京城六区已基本无地可供,仅有的项目基本也是高端豪宅盘,通州、昌平、大兴等近郊发展也较早,大部分有价值的区域尤其是靠近地铁区域的开发也是趋于饱和的,所以新房市场如今更多的在向房山、门头沟、顺义、平谷、密云等远郊区域发展。


2017年6月份北京楼市成交排行榜

普通住宅成交套数前三名上榜理由分析:

普通住宅成交套数前三名是中粮京西祥云、万通熙悦华府、西山燕庐。成交套数分别为157套、125套和94套。

中粮京西祥云以157套成交量摘得桂冠,该项目上一期推出的房源正处于网签阶段,属于售出房源的集中签约,项目已经开始筹备下一期房源开盘,新房源预计在7月推出。

万通熙悦华府以125套成交量位列第二,该项目在2017年春节前已经完成销售,搜狐焦点了解到,2017年4月该项目售楼处已经不再接待购房人,而只接待已购房者办理相关业务。因此本次入榜属于售出房源的后续签约。


西山燕庐项目以94套成交量位列第三,该项目6月16日开盘,据了解400套推出房源已售出约50%,是门头沟区域6月销售较好的新楼盘。

别墅市场成交套数前三名上榜理由分析:

北京别墅市场成交套数前三名是龙湖长城源著、兴创荣墅和格拉斯小镇。成交套数分别为94套、23套和21套。

龙湖长城源著继续延续4月、5月销售佳绩,又以94套的成交量摘得6月别墅类产品成交量桂冠,已经连续三连冠。该项目因地处热门的古北水镇景区,且一套别墅总价400万左右,总价较低,近期销售一直较好,成交套数在6月每周也均排名前茅。

兴创荣墅以23套的成绩位列第二,该项目联排别墅做到四面采光是本项目一大卖点,据了解项目当期房源可售房源不多,已经在着手2017年三季度的新开盘。

格拉斯小镇以21套的成交量位列第三,该项目2016年7月开盘,很少入榜,本次入榜应为前期售出房源的集中签约。


政府通过销售许可证、限价等方式加强对开发商的管理之后,新房市场入市供应的项目也在减少,所以目前北京新房市场的交易量一直都处在一个很低的水平。业内认为,在政策的推动下,北京新房市场目前已经是深陷低谷,短期内难有起色。下半年政策还将持续,如无意外,新房市场当下的低迷状态还将持续。


备注:

1.数据取样时间:2017年06月01日至2017年06月30日

2.数据来源:北京市住建委、天朗房研网、伟业我爱我家集团市场研究院

3.数据整理:搜狐焦点网

4.本次统计中所指的商品房包括北京地区全部住宅(含自住房),不含经适房、公租房等保障类住房。

高盛:如何在资本市场玩转BAT

三周以前,高盛以一篇关于FANG/FAAMG的报告,带来了美国科技股的黑色星期五。当时高盛警告,这些科技巨头有估值过高的风险。

美国有FANG或是FAAMG,而中国,有BAT。

不过与FANG/FAAMG不同的是,BAT交易还没有那么拥挤——换句话说,投资者还是有机会的。而且高盛还指出,目前的BAT并没有泡沫,还有上升空间。

而要寻找BAT的“近似物”似乎也更容易,尤其是京东已经大有取代“B”之势。周一,高盛再发科技股报告——这次是关于BAT的。不过这一次,高盛并没有像上一次一样警告科技公司的风险,而是兴致勃勃地研究起来,如何玩转BAT?


中国经济下行会拖累BAT表现吗?

虽然科技行业在MSCI中国指数中占据了37%,接近历史高峰,但高盛认为,这归因于经济的结构性调整,而非该市场的蓬勃。中国的科技领域自2013年以来上涨了115%,但预估市盈率却基本保持不变。

所以高盛认为,目前的BAT并没有泡沫,还有上升空间。高盛的模型还显示,BAT的复合年均增长率较FANG更优一筹。


得益于自身的增长潜力,相比其他行业领域的企业,BAT似乎还未表现出对宏观经济增长的依赖。


但美国国债收益率和汇率对BAT增长的影响已经渐趋明显:美国的高利率有助于强势美元,然而相反地,强势的人民币才有助于提升海外上市的中国公司的吸引力。

因此影响BAT表现的,目前主要是美国的利率和人民币汇率。

 


下一个BAT在哪里?

以下是高盛整理的,与阿里和腾讯表现相近的企业。



怎样交易BAT?

高盛指出,BAT还有进一步的上涨空间,因此相比于FANG/FAAMG,BATDE 交易还没有那么拥挤。

但投资中国有一个困境:腾讯和阿里的贡献太大了。在MSCI中国指数中,腾讯占16%,阿里巴巴占12%,分居一二位;而多数投资者减持单一股票不超过10%的配置思路,自然在整个投资组合中,表现是会受到影响的。

高盛给出了四项策略:

对于专注投资中国的基金:买进腾讯和阿里,及其相近的替代品(京东、携程和平安保险)

对于新兴市场基金:买进阿里,考虑同样在新兴市场有着强增长潜力的Naspers

对于全球基金:BAT比FANG更有吸引力

对于对冲基金:阿里和腾讯相关的战略股东(Naspers、雅虎、软银)


人民网二评《王者荣耀》:“社交游戏”监管刻不容缓

《王者荣耀》作为舆论焦点,并没有因为推出防沉迷系统的“三板斧”而变得平静。围绕游戏与孩子、游戏与健康、游戏与沉迷、游戏与市场、游戏与教育、游戏与监管等方面的讨论一直在进行。从一定意义上说,《王者荣耀》不仅点燃了手机游戏的热潮,而且为相关方出了一道新课题。

这道新题与游戏的特点密切相关。从风靡的原因看,主要有两个特点:其一,门槛低,操作简单,入门容易,便于不同年龄、职业、身份的人参与其中;其二,团队作战带来的社交功能满足了游戏之外的人际需求。可以说,玩一款游戏和注册一款交友软件的简易程度相当,算得上是“社交游戏”。或许,游戏的社交化及其产生的后果超出了设计者的预想,不过在这种背景下,不管是自我娱乐的需求还是对外社交的需求,无数游戏玩家包括未成年孩子沉迷其中,决非好事。一道从未有过的“社交游戏”监管难题,亟待破解。


政府和游戏制作方在监管方面也做出了一定的努力。例如,这次推出的升级版防沉迷系统就是举措之一;再如,早在2007年下发了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,2010年发布了《网络游戏管理暂行办法》等。从目前来看,监管的力度和效果与人们的期待存在较大距离。更重要的是,此前的监管方式主要针对网络游戏、页面游戏,而针对手机游戏尤其是“社交游戏”的监管和规范还存在空白地带。如何有针对性地根据新情况制定规则和办法,就需要及早地纳入议事日程。

游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节。特别是,当移动互联网的普及化、大众化程度越来越高,手机不仅成了人体的延伸,更是作为一种移动终端集纳了各种各样的功能,如果不从源头、过程中把好关、站好岗,很容易让用户深陷其中而不能自拔,最后受害的就不止用户一人。如此看,“社交游戏”的监管不该只堵不疏,而应树立“大监管”理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个不能少。

正如《王者荣耀》游戏要求团队协作一样,真正让一款游戏成为全民追捧且健康向上的产品,也需要协同的力量。如果开发团队只考虑市场效益和用户数量,对游戏内容和游戏形式放任自流,纵使在短时间内能取得佳绩,也会因过度消费用户而败下阵来。如果政府部门只在一些节点上把一把、管一管,对游戏全流程置之不理、对社会效应视而不见、对新动向缺乏敏锐,纵使出台了一些政策文件,也不过是形式大于效力。如果家庭成员,尤其是家长对孩子或者不管不问,或者一封到底,纵使气急败坏也无济于事,与其关上游戏的门还不如打开疏导陪伴的窗。“游戏世界的规则很简单”,但引导游戏的规则却不能过于简单,只有各方力量的手紧握在一起,才能让游戏成为精彩生活的有益补充。


很多人玩游戏的目标就是“赢”。有的为了盈利,有的为了高分,有的为了称赞,有的为了排遣空虚,但是当游戏超出了娱乐的边界而成瘾时,“连《王者荣耀》都控制不了,还谈什么掌控人生”。那一刻,或许赢得了游戏,也已经输给了自己。由此,不管是游戏制作方、政府部门、家庭、学校等,都不能只顾眼前的输赢,只有站在同一战队,才能打赢这场“社交游戏”的监管战。

“债券通”后又一利好:香港人民币RQFII额度扩大至5000亿元

中国央行周二发布通知称,经国务院批准,香港人民币合格境外机构投资者(RQFII)额度扩大至5000亿元人民币

通知稿称,扩大香港RQFII投资额度,有助于进一步满足香港投资者对于人民币资产的配置需求,推动境内金融市场对外开放,密切内地与香港经济金融联系。

国家外管局最新发布的RQFII投资额度审批情况表显示,截至6月29日,香港地区累计批准额度为2700亿元,全球累计批准额度为5431.04亿元。


香港金管局欢迎香港RQFII投资额度扩增。总裁陈德霖表示,RQFII自2011年底推出以来,一直以来都是境外投资者投资内地金融市场其中一条重要渠道,香港的RQFII投资额度再次获大幅提高,并继续成为境外拥有最多RQFII额度的地区,这说明香港作为国际投资者参与内地金融市场的重要中介角色,期望业界继续善用这项安排,利用香港的平台发展更多元化的人民币业务。

RQFII境外机构投资人可将批准额度内的外汇结汇投资于境内的证券市场。对RQFII放开股市投资,是侧面加速人民币的国际化。

RQFII(RMB Qualified Foreign Institutional Investors)是指人民币合格境外投资者。其中QFII(Qualified Foreign Institutional Investors)合格的境外机构投资者的英文简称,QFII机制是指外国专业投资机构到境内投资的资格认定制度。


这表明,中国正落实推进金融市场进一步开放,特别是对香港市场。

就在7月3日,“债券通”启动, 这是继“沪港通”、“深港通”之后,内地与香港资本市场之间的又一盛事。

高盛认为,“债券通”若进一步厘清税务安排及对冲工具,被纳入主要全球债券指数等,均可帮助改善中国债市,未来全球固收资金对中国的配置或将超过1000亿美元。

超越英特尔 三星在全球芯片市场即将登顶霸主

说起芯片行业的龙头老大,最先想到的就是英特尔,其称霸芯片领域已长达24年之久。

不过随着时间的推移,英特尔的霸主地位似乎正在被后来者三星撼动。

根据日本野村证券(Nomura)的数据,韩国三星电子2017年第二季度的芯片销售额预计为151亿美元,高于英特尔144亿美元的预估销售额。预计2017年全年,三星的芯片销售额将会达到630亿美元,英特尔的这一数字为605亿美元。不出意外的话,三星将在今年二季度超过英特尔,首次成为全球芯片行业的新霸主。


三星或将成为芯片市场新霸主一方面得益于三星手机的全球市场份额,另一方面也得益于移动时代对芯片需求大量增长。

不同于十多年前的PC时代,随着消费类电子产品对计算处理能力的需求不断增长,移动时代下DRAM和NAND芯片的需求在飞速的提升。据市场研究公司IHS预计,今年整个储存芯片行业的营收将同比增长32%,达到创纪录的1040亿美元。


在存储芯片市场,自从1992年开始,三星研发的DRAM内存芯片就一直遥遥领先于行业。截止目前,三星在全球DRAM市场的份额约占50%。在NAND闪存芯片方面,三星占据了37%的市场份额。最新消息显示,三星正在巩固和扩大这种领先优势。


今年7月4日,三星电子表示,其计划在韩国本土至少投资21.4万亿韩元(约186.3亿美元)建设芯片工厂。5月29日,三星电子还投资了70亿美元,在西安设立了一家生产3D NAND存储芯片的工厂。三星表示,到2021年,其在韩国平泽市的新NAND芯片工厂总计投入将达到14.4万亿韩元,其中的6万亿韩元将用于建造一条新的半导体生产线。


不过,三星也存短板。在移动芯片市场,高通与联发科则占据主导。根据安兔兔公布的《2016年热门手机芯片品牌分部》报告可以看出,其中高通以57.41%占据榜首,联发科与三星分别以20.49%和12.33%分列第二三位。这主要是因为,虽然三星在内存和闪存芯片方面有绝对优势,但是在系统级芯片(SOC)方面则远远未达到抗衡高通、联发科的地步。


而英特尔则仍然牢牢占据服务器芯片市场的垄断地位,拥有市场份额高达99%。另外,英特尔在移动芯片市场的梦还没有结束,力求未来几年能通过5G移动芯片和物联网实现弯道超车,抢夺份额。

股价重挫近5% 腾讯回应称游戏不是洪水猛兽精神鸦片

人民网昨日发布题为“《王者荣耀》,是娱乐大众还是‘陷害’人生”的观点文章称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。

人民网还提到,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。

腾讯今日在官方微信公众号刊文称,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。“但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。”“其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。”

腾讯控股早盘收跌2.85%,午后开盘继续下挫,现跌4.63%。



以下为腾讯对话《王者荣耀》游戏制作人李旻的访谈内容

今天,腾讯将推出史上最严防沉迷措施,以《王者荣耀》为试点,率先实施健康游戏“三板斧”。

首先上线的是限制12周岁以下玩家每天只玩一小时,后续还将实现晚上9点后禁止登录;绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系——这“三板斧”将逐步、持续推进。

昨天,腾讯互娱天美L1工作室总经理、《王者荣耀》游戏制作人李旻曾发出一封公开信,说出王者团队的心里话。

我们带着大家关注的问题,对他进行一轮深入访谈。


防沉迷是腾讯一个持续推进的系统工程

问:你想过《王者荣耀》会到达今天的量级吗?

李:还真没想过会做到今天的量级。《王者荣耀》今天能够成为国民游戏,跟当下中国经济文化的快速发展、国民对国产文化娱乐产品的强烈需求、中国移动互联网全球领先的发展程度等等客观因素都有着密切关系——可以说,是各种各样客观因素共同把王者推到了现在的高度。


问:目前,部分青少年过度游戏引发不少社会争议,王者团队有关注到吗?

李:随着我们服务的用户规模越来越大,我们很早就开始思考如何对青少年用户进行有效的保护,对于做游戏研发的我们来说,这是非常严肃的问题,因为这关乎每一个家庭孩子的健康成长。

其实在这次力度空前的健康系统推出之前,我们已经做了很多针对未成年人保护的举措,比如游戏内部分原画,包括一些英雄的台词和语音,我们都陆续做了针对性调整。

健康游戏系统是在6月初上线的,当时我们还很不安,毕竟国内此前并没有其他手游做过类似的防沉迷设计,我们也是第一次来做这种尝试。但经过一个月的测试,我们觉得功能上比较稳定了,因此选择在此时推出来。


问:随着青少年防沉迷话题讨论越来越热,王者团队怎么看?

李:在这个话题变成热点前,我们就一直在关注和思考。这次一系列措施的推出,我们希望通过作为游戏开发者的努力,与家长协作,帮助家长更好地管理孩子的游戏时间,为家长与孩子提供一个更好的沟通平台,让亲子双方共同约定,享受游戏乐趣的同时,能有更多交流陪伴的时间,共同守护孩子的健康成长。

我们的理解是,未成年人保护将是一个长期持续的工作。现在不仅是王者团队,腾讯集中了整个公司的力量,调动了公司各模块的能力,在建设整个保护未成年人系统。不止我们天美工作室群的总裁Colin(姚晓光),甚至Pony(马化腾),Martin(刘炽平),Mark(任宇昕)等高层也亲自牵头,推动相关工作的落地,确认配套的策略甚至是细节。


问:有报道称小学生可以用“小号”绕过成长守护平台,难以实现真正的监管,你怎么看?

李:上面说到的,针对未成年人的保护是一个长期的工作。《王者荣耀》健康系统,其实是配合成长守护平台来做的。对于小号问题,不止是游戏行业,而是包括视频、电商等整个互联网行业都面临的难题。在这种情况,成长守护平台经过多次验证和评估,认为直接绑定硬件设备是较好的解决方法,这个功能也将在近期上线。

腾讯作为一家互联网企业,天美作为一个游戏研发的工作室,我们都没有去鉴定和甄别用户完整准确身份信息的能力。但我们会持续的完善未成年人保护系统,尽我们所能的为家长提供有效的手段。

比如成长守护平台,可以帮助家长实现随时随地查询孩子的消费和游戏记录、设置消费和玩游戏提醒、规定时间、时间段,甚至一键禁玩。后续计划推出家长登记游戏设备,通过设备端而不是账号端来进行防沉迷。

我们真切的希望有更多的家长加入成长守护平台,并分享给身边的家长朋友。因为只有在每一个家长参与和协助下,我们才能更快地对平台进行优化。

防沉迷是腾讯一个长期的系统工程,它不是一个游戏系统、一个功能就能实现的。没有任何一家企业和游戏可以单方面解决, 我们也希望每一位家长可以多花时间陪伴孩子成长,让每一个孩子都全面发展,我们现在迈出了这一步,也希望全行业和社会也和我们站在一起,共同守护我们的下一代。


“实名认证”虽难,小号问题多路径解决

问:实现100%覆盖的高精准实名认证,难点在哪里?

李:当前国内实名制认证的体系,是基于“用户提供的信息是准确且真实的”这个前提。当然,腾讯方面也在努力通过数据库及征信手段进行信息补充验证。

另一方面,我们也正开发通过技术手段实现对游戏设备管理,这可以在一定程度上解决青少年用小号隐瞒家长的问题。但就像上面提到的,完备的系统和功能不是一蹴而就的,我们也在持续努力完善中,也希望家长给予协助和配合。


问:当前游戏行业实名认证的情况如何?

李:国家对实名制这块是有要求的。但当前确实存在用户通过网络搜索到虚假的身份证账号等现象。

有网友建议通过摄像头确认身份证和用户是同一个人,这一点从技术上来说存在很大难度,而且它还涉及到用户个人隐私问题。


问:《王者荣耀》健康系统里的“三板斧”的推进时间表是怎样的?

李:我们肯定希望整体的措施能够尽快上线,“三板斧”里面有的是我们游戏研发团队自己就可以完全独立解决掉的,比如针对未成年人做累计时长的限制。

但其他的一些功能,比如通过守护平台绑定硬件设备,这需要依托于公司整个集团的开发力量一起协作联调,需要一定的研发和测试周期。

我们会尽快公布相关功能的具体上线时间计划。这是一个持续性的系统工作,今天大家看到的措施只是一个开始。


伟大的游戏要有价值观的输出和情感连接

问:有人说,腾讯做这些是迫于舆论压力,你怎么看待呢?

李:当然不是。今年2月份,我们已经率先推出腾讯游戏成长守护平台,5月份我们再推出了移动端游戏实名注册系统,还有6月份主动推出的《王者荣耀》健康系统——其实在舆论高度关注之前,我们已经一直在努力推出各种措施了。像守护平台和健康系统,都是我们率先做出的探索和尝试。

其实,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。

虽然目前我们的相关措施会牺牲一定的短期效益,但我们还是坚定要跨出这一步。未成年人健康成长,用户和社会的长期尊重——这是王者这款游戏,我们腾讯游戏,乃至整个游戏行业长期的追求。


问:如果你有孩子,你愿意让他玩王者荣耀吗?

李:我还没有小孩,但有可爱的小外甥,王者团队有很多已经为人父母,我们非常理解家长对孩子沉迷游戏的担忧。但玩乐是人的天性,无论游戏,动漫,甚至运动,都是形式有别的娱乐方式而已。娱乐确实需要被管理,但也许疏导而不是限制会是更好的方法。

我们自己团队很多同事都会和自己的孩子一起玩我们自己的游戏,毕竟这是我们很自豪的作品,大家会规划好时间,甚至设定一些跟历史,文化有关的命题。其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。


问:您最欣赏的游戏是哪一款,为什么?

李:我自己最喜欢的是《黑暗之魂》系列,它是有价值观,能触动我强烈的情感的游戏。我觉得王者它也许已经是一个好游戏,但离伟大的作品还有比较遥远的距离。一个伟大的游戏,从它的本质和内核来讲,应该有价值观的输出,应该和玩家产生情感连接。我们做王者的初衷也是希望能够有一些中国游戏人自己的表达,对我们自己文化的表达。

我坚信,有一天我们中国的游戏人,也能做出伟大的作品,向我们中国的玩家,甚至全世界的玩家,传递我们自己的价值观,我们中国的文化。为了这个理想,我们还需要继续脚踏实地的努力。


一张图让你学会《王者荣耀》健康系统使用: