7月25日,移动评估公司Sensor Tower发布2017年度二季度全球移动游戏报告。报告显示,二季度全球移动游戏总营收达到122亿美元,同比上涨32%。
从游戏收入上看,Mixi开发的《怪物弹珠》(Monster Strike)成为全球游戏市场、App Store、Google Play收入最高的游戏。
据公开资料显示,Mixi公司原为日本第一大社交网站。由于受到Facebook、Twitter和Line等社交软件的强烈冲击,Mixi的竞争力逐渐下滑。最后迫于压力,该公司转型做手机游戏开发,并于2013年9月27日在日本推出《怪物弹珠》。
今年一季度《怪物弹珠》也夺得营收双冠,同时拿下App Store和Google Play营收排行第一名。去年在日本地区,该款游戏营收高达13亿美元(约87.7亿元人民币)。而《怪物弹珠》除了游戏营运之外还跨足多媒体领域,并且推出了电影版,成为目前游戏产业当中收入最好的手机游戏作品。
截至2017年1月,《怪物弹珠》在日本累计下载超4000万次,而当时日本智能手机数为7237万台,手游玩家4468万人,最终达到89.5%的渗透率。
《王者荣耀》虽然一季度开始在App Store的营收大幅增长,二季度排名已经上升至第二位,总榜排名第三,此前分列第三和第七;但是仍然较《怪物弹珠》有一定的差距。
此前,中国游戏业咨询机构伽马数据估计,王者荣耀今年第一季度的收入为55至60亿元。此外,有媒体报道称,券商中国对王者荣耀的净利润进行了保守的估计:参照腾讯控股整体29.34%的销售净利润,王者荣耀对腾讯净利润的贡献为17.6亿元。
数据来源:Sensor Tower
具体来看,App Store平台上的移动游戏营业额达到77亿美元,较去年同期上涨34%;Google Play平台的移动游戏营业额则为45亿美元,较去年同期上涨28%。而这些移动游戏的营收占平台总营收的比例则有极大不同。App Store平台上移动游戏营收占总营收77%,而在Google Play平台上,移动游戏的营收则达到88%。
聚焦到下载量,Google Play平台上游戏下载量达72亿次,较2016年第二季度的57亿次同比上涨25%;而App Store平台的游戏下载量达21亿次,较去年同期20亿次上涨2%。
细看单个游戏下载量,由Kiloo公司开发的《地铁跑酷》(Subway Surfers)继续其一季度的发展态势,在整个游戏市场下载量排名第一,同时在Google Play上下载量也保持在第一位。腾讯移动MOBA游戏《王者荣耀》的下载量在App Store上排第一位,但在整个游戏市场下载量仅排第五,造成这一局面的原因可能是腾讯移动在中国市场之外没有深入。